Equipment-Katalog
Alle aktuell aktiven Gegenstände mit Freischaltung, Phase, nominaler Wirkung, Last, Verschleiss und Fehlwahlfolgen. Die tatsächlich wirksamen Werte hängen zusätzlich von Missionstags, Zustand, Batterie, Qualität, Gesamtlast und den globalen Bonusgrenzen ab.
Beobachtung
Billige Grundausrüstung für Beobachtung und Timing.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 0
- Preis
- 45 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 1.8%
- Last: 0.20; Verschleissfaktor: ×0.55
- Bei Fehlwahl: +0.6% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 4 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Starke Einstiegsoption für Beobachtung und Routen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 20
- Preis
- 180 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 3.2%
- Last: 0.45; Verschleissfaktor: ×0.90
- Bei Fehlwahl: +0.8% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 14 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Bündelt entfernte Geräusche für die Beobachtung, bleibt aber in dichten Innenräumen weniger nützlich.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 20
- Preis
- 180 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 3%
- Last: 0.45; Verschleissfaktor: ×0.90
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 14 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Markiert Bewegungsmuster eines Fahrzeugs innerhalb einer Mission.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 45
- Preis
- 300 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 3.5%
- Last: 0.25; Verschleissfaktor: ×0.95
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 20 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Unauffällige Kamera für wiederkehrende Personal- und Fahrzeugroutinen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 60
- Preis
- 380 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 3.8%
- Last: 0.50; Verschleissfaktor: ×0.95
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 24 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Hilft beim Erkennen wiederkehrender Schichten und Zuständigkeiten.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 75
- Preis
- 420 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 4%
- Last: 0.20; Verschleissfaktor: ×0.75
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 25 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Gute Analyse vor anspruchsvolleren Operationen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 75
- Preis
- 420 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 4.5%
- Last: 0.35; Verschleissfaktor: ×1.10
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 28 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Erkennt Bewegungsmuster in dunklen oder abgeschirmten Bereichen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 80
- Preis
- 520 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 4.6%
- Last: 0.65; Verschleissfaktor: ×1.15
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 34 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Hilft, technische Aktivitätsmuster zu erkennen, ohne konkrete Kommunikationsinhalte abzubilden.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 100
- Preis
- 640 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 4.8%
- Last: 0.55; Verschleissfaktor: ×1.20
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 42 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales, kompaktes Beobachtungsmodul für Hafen-, Fahrzeug- und Dachrouten.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 120
- Preis
- 760 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5.2%
- Last: 0.80; Verschleissfaktor: ×1.30
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 48 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Verbessert die Beobachtung bei Nacht und in der Unterstadt.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 130
- Preis
- 720 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5%
- Last: 0.55; Verschleissfaktor: ×1.10
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 44 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Vergleicht Fahrzeug- und Kreuzungsmuster für Transportmissionen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 150
- Preis
- 880 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5.2%
- Last: 0.60; Verschleissfaktor: ×1.15
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 52 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Kompakte, fiktionale Optik für schwer einsehbare Innenbereiche.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 160
- Preis
- 900 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5.5%
- Last: 0.30; Verschleissfaktor: ×1.25
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 55 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Ordnet Fahrzeugbewegungen innerhalb einer fiktionalen Einsatzlage.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 175
- Preis
- 980 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5.4%
- Last: 0.50; Verschleissfaktor: ×1.20
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 58 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Erfasst abstrakte Bewegungsfrequenzen an Schleusen und Korridoren.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 190
- Preis
- 1'100 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5.8%
- Last: 0.40; Verschleissfaktor: ×1.30
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 64 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Erkennt abstrakte Aktivitätswechsel in geschlossenen Bereichen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 220
- Preis
- 1'280 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 6%
- Last: 0.35; Verschleissfaktor: ×1.35
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 72 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Stabiles Set für lange Beobachtungen über mehrere Blickachsen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 240
- Preis
- 1'450 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 6.2%
- Last: 1.10; Verschleissfaktor: ×1.20
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 78 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Hochwertige Optik für komplexe Hafen- und Technologieziele.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 280
- Preis
- 1'800 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 6.6%
- Last: 0.70; Verschleissfaktor: ×1.45
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 95 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Projiziert Beobachtungsnotizen direkt in ein Planungsraster.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 330
- Preis
- 2'200 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 7%
- Last: 0.35; Verschleissfaktor: ×1.50
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 120 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Planung
Nützlich für Koordination und Kontakte.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 8
- Preis
- 95 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 1.8%
- Last: 0.25; Verschleissfaktor: ×0.75
- Bei Fehlwahl: +0.6% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 8 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Karten, Zeiten und kleine Marker für Logistikmissionen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 25
- Preis
- 210 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 2.4%
- Last: 0.55; Verschleissfaktor: ×0.90
- Bei Fehlwahl: +0.8% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 12 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Erleichtert soziale Missionen und günstigere Unterstützung.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 30
- Preis
- 230 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 2.6%
- Last: 0.10; Verschleissfaktor: ×0.50
- Bei Fehlwahl: +0.6% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 12 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Ordnet Gebäudepläne und markiert widersprüchliche Zugänge.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 35
- Preis
- 260 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 3.2%
- Last: 0.55; Verschleissfaktor: ×0.90
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 18 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Hält Personal, Ausrüstung und Zeitfenster in einer gemeinsamen Übersicht.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 50
- Preis
- 340 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 3.6%
- Last: 0.70; Verschleissfaktor: ×0.80
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 20 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Verknüpft Kontakte, Rollen und glaubwürdige Zugangsgründe.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 85
- Preis
- 480 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 3.8%
- Last: 0.15; Verschleissfaktor: ×0.65
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 28 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Vergleicht Wege, Zeitfenster und Rückzugspunkte.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 90
- Preis
- 620 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 4.8%
- Last: 0.65; Verschleissfaktor: ×1.15
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 38 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Stark für komplexe Missionen mit mehreren Variablen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 110
- Preis
- 580 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 4.8%
- Last: 0.30; Verschleissfaktor: ×0.80
- Bei Fehlwahl: +1.2% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 32 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Findet Überschneidungen in komplexen Schicht- und Wartungsplänen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 115
- Preis
- 700 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 4.8%
- Last: 0.30; Verschleissfaktor: ×1.10
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 42 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Teure Analysehilfe für komplexe Muster und Vorbereitungen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 125
- Preis
- 650 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5.5%
- Last: 0.65; Verschleissfaktor: ×1.20
- Bei Fehlwahl: +1.8% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 38 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales Simulationsgerät für Schleusen und Zugangsketten.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 130
- Preis
- 820 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 5.2%
- Last: 0.50; Verschleissfaktor: ×1.25
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 50 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Optimiert Übergaben, Fahrzeuge und Containerbewegungen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 145
- Preis
- 860 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 5.2%
- Last: 0.55; Verschleissfaktor: ×1.15
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 50 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Abstrakte Referenzsammlung für Sicherheitszonen und Kontrollmuster.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 150
- Preis
- 900 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 5%
- Last: 0.15; Verschleissfaktor: ×0.70
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 46 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Bewertet mehrere Rückzugswege und ihre Heat-Folgen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 170
- Preis
- 980 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz den Heat-Multiplikator nominell um bis zu 4.5%
- Last: 0.45; Verschleissfaktor: ×1.15
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 58 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionale Rollenprofile für soziale und kontrollierte Innenbereiche.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 180
- Preis
- 1'050 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 5%
- Last: 0.20; Verschleissfaktor: ×0.75
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 60 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Stellt technische Abhängigkeiten eines Datenziels abstrakt dar.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 190
- Preis
- 1'150 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 5.6%
- Last: 0.40; Verschleissfaktor: ×1.30
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 65 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Strukturiert Rollen von Mitarbeitern und Freelancern für komplexe Einsätze.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 220
- Preis
- 1'320 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 5.8%
- Last: 0.35; Verschleissfaktor: ×1.25
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 74 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fasst überlappende technische Alarmzustände zu einem Plan zusammen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 260
- Preis
- 1'650 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 6.4%
- Last: 0.40; Verschleissfaktor: ×1.45
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 88 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Bewertet alternative Abläufe und senkt das Entdeckungsrisiko.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 300
- Preis
- 1'900 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz das Entdeckungsrisiko nominell um bis zu 6%
- Last: 0.50; Verschleissfaktor: ×1.50
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 105 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Vergleicht sehr kurze Zeitfenster über mehrere Sicherheitszonen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 320
- Preis
- 2'050 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 6.8%
- Last: 0.45; Verschleissfaktor: ×1.55
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 112 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Ordnet Übergaben, Siegel und Zuständigkeiten in Beweisarchiven.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 340
- Preis
- 2'250 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Informationsgewinn und Erkenntnischance nominell um 6.6%
- Last: 0.45; Verschleissfaktor: ×1.45
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 120 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Abstraktes Modell für mehrstufige Wertlager und Zugangsringe.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 360
- Preis
- 2'450 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- verbessert Planqualität beziehungsweise Ausführungsqualität nominell um 7%
- Last: 0.90; Verschleissfaktor: ×1.20
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 130 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Ausführung
Hilft bei einfachen Nacht- und Randbezirk-Aufgaben.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 0
- Preis
- 70 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 1.4%
- Last: 0.35; Verschleissfaktor: ×0.85
- Bei Fehlwahl: +0.8% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 5 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Reduziert Aufmerksamkeit bei öffentlichen Zielen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 0
- Preis
- 80 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz das Entdeckungsrisiko nominell um bis zu 2%
- Last: 0.70; Verschleissfaktor: ×0.80
- Bei Fehlwahl: +0.4% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 7 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Flexibles Technik-Set für Gewerbe- und Sicherheitsziele.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 40
- Preis
- 260 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 3%
- Last: 1.10; Verschleissfaktor: ×1.05
- Bei Fehlwahl: +1.2% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 18 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Eröffnet bei passenden Gebäude- und Unterstadtzielen eine alternative Rückzugsroute.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 75
- Preis
- 460 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz den Heat-Multiplikator nominell um bis zu 3.5%
- Last: 1.10; Verschleissfaktor: ×1.00
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 30 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Reduziert die Folgen riskanter direkter Einsätze, erhöht aber Gewicht und Sichtbarkeit.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 90
- Preis
- 540 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz das Entdeckungsrisiko nominell um bis zu 3.5%
- Last: 1.35; Verschleissfaktor: ×1.10
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 36 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Riskant, aber nützlich für soziale und öffentliche Ziele.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 100
- Preis
- 520 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 4.2%
- Last: 0.15; Verschleissfaktor: ×1.20
- Bei Fehlwahl: +2.5% Risiko, zusätzlich etwa 1–2 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 30 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales Zugangswerkzeug für passende elektronische Schleusen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 100
- Preis
- 680 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 5%
- Last: 0.65; Verschleissfaktor: ×1.25
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 44 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales Sichtschutzmodul für Rückzug und Menschenmengen; erhöht Spuren und Heat.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 120
- Preis
- 760 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz das Entdeckungsrisiko nominell um bis zu 4.5%
- Last: 0.55; Verschleissfaktor: ×1.30
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 48 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Stabilisiert die Koordination in Hafen-, Fahrzeug- und Tiefenmissionen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 135
- Preis
- 820 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 4.5%
- Last: 0.50; Verschleissfaktor: ×1.25
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 50 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales nichttödliches Sicherungsmittel; nur bei passenden Missionen sinnvoll.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 140
- Preis
- 880 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 5.2%
- Last: 0.75; Verschleissfaktor: ×1.45
- Bei Fehlwahl: +1.8% Risiko, zusätzlich etwa 2–3 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 62 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Schweres Werkzeug für passende technische und logistische Ziele.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 145
- Preis
- 900 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 5%
- Last: 1.25; Verschleissfaktor: ×1.55
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 60 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales, nichttödliches Ablenkungsmodul für kurze Fluchtfenster.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 155
- Preis
- 920 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 5.2%
- Last: 0.45; Verschleissfaktor: ×1.35
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 55 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales Modul, das passende elektronische Überwachung kurzzeitig beeinträchtigt.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 170
- Preis
- 1'050 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz das Entdeckungsrisiko nominell um bis zu 5%
- Last: 0.70; Verschleissfaktor: ×1.45
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 68 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Abstrakte bewaffnete Absicherung mit hohem Erfolgsbonus, aber deutlich mehr Heat und Verschleiss.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 180
- Preis
- 1'200 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 7%
- Last: 1.10; Verschleissfaktor: ×1.80
- Bei Fehlwahl: +1.8% Risiko, zusätzlich etwa 2–3 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 90 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales Gerät für passende Ausweis- und Zugangssysteme.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 190
- Preis
- 1'180 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 5.5%
- Last: 0.40; Verschleissfaktor: ×1.40
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 70 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Kleineres Störmodul für kurze elektronische Einsatzfenster.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 210
- Preis
- 1'250 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz das Entdeckungsrisiko nominell um bis zu 5.2%
- Last: 0.45; Verschleissfaktor: ×1.50
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 76 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Rein fiktionales Spielequipment für geeignete Innenraum-Missionen; falscher Einsatz erhöht Risiko und Heat.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 240
- Preis
- 1'600 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz das Entdeckungsrisiko nominell um bis zu 6%
- Last: 0.65; Verschleissfaktor: ×1.65
- Bei Fehlwahl: +1.8% Risiko, zusätzlich etwa 1–2 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 96 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Abstraktes Spezialgerät für schwere Zugangsmissionen; auffällig bei falscher Wahl.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 260
- Preis
- 1'650 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 6.5%
- Last: 1.20; Verschleissfaktor: ×1.70
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 95 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Hochwertige Tarnkleidung für leise Innenraum- und Archivmissionen.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 300
- Preis
- 2'100 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- senkt bei passendem Einsatz den Heat-Multiplikator nominell um bis zu 6%
- Last: 0.85; Verschleissfaktor: ×1.30
- Bei Fehlwahl: +1% Risiko, zusätzlich etwa 0–1 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 115 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Sehr auffällige fiktionale Absicherung für ausgewählte Hochsicherheitsmissionen; erzeugt erheblichen Heat.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 320
- Preis
- 2'600 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- nein
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 8%
- Last: 2.00; Verschleissfaktor: ×2.20
- Bei Fehlwahl: +1.8% Risiko, zusätzlich etwa 2–3 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 170 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
Fiktionales Spezialwerkzeug für stark gesicherte Fahrzeug- und Tresorziele; extrem schwer und auffällig.
Freischaltung & Kosten
- Ansehen
- 380
- Preis
- 3'200 Cash
- Skill
- keine zusätzliche Skill-Voraussetzung
- Batterie
- ja – leerer Akku blockiert den Einsatz
Wirkung & Konsequenzen
- erhöht bei passendem Einsatz die Erfolgschance nominell um bis zu 8%
- Last: 2.30; Verschleissfaktor: ×2.40
- Bei Fehlwahl: +1.8% Risiko, zusätzlich etwa 1–2 Heat und stärkerer Verschleiss.
- Wartungsbasis: 210 Cash; tatsächliche Kosten hängen von der Aktion ab.
